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Dibujo 3D Arquitectónico - 3D Max

 destacador subtitulos Duración
4 meses

 destacador subtitulos Fundamentación
El Taller de dibujo digital 3D está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de un proyecto arquitectónico o de diseños urbanísticos, interiores, etc. En los meses que dura el Taller podrá convertir esta actividad en una autentica salida laboral.

 destacador subtitulos Destinatarios
Toda persona que sienta deseos de iniciarse en el mundo del dibujo en tres dimensiones, buscando encontrar una imagen y recorridos muy similares a la realidad, que por motivos de trabajo o de ubicación geográfica, no pueda estudiar en forma presencial. Está creado tanto para estudios de arquitectura, alumnos de carreras de arquitectura como de escuelas técnicas, como así también para profesionales o emprendedores de distintas áreas que quieran mejorar la imagen visual de sus presentaciones o negocios.

 destacador subtitulos Objetivo:

imagen sangria · Utilizando 3D Max para conseguir los mejores resultados en proyectos 3D, simulando la realidad en sus trabajos.

imagen sangria · Formar profesionales, capaces de intervenir en el mundo del diseño 3D, aplicándolo a gran variedad de profesiones.

 destacador subtitulos Programa del Curso

 BÁSICO - Modulo 1

imagen sangriaUnidad 01: Presentación del curso
-Metas y objetivos del curso
-Que es el dibujo 3d
-Beneficios en comparación con otros métodos de representación

imagen sangriaUnidad 02: Introducción al dibujo 3d
-El programa
-Interfaz grafica
-El lenguaje del programa, usos, menúes y barras de herramientas
-Ejes X,Y,Z
-Configuración de unidades
-Modelado básico
-Copiar
-Visualización

imagen sangriaUnidad 03:
-Introducción  a los modificadores
-Preparación de plano base en para modelar
-Importar plano base
-Modelar  muros

imagen sangriaUnidad 04: Muros losas y Aberturas
-Conceptos de vertice, segmento, cara, volumen
-Losas planas
-Losas inclinadas (preparación de muros)

imagen sangriaUnidad 05: Escaleras
-Layers
-Creación de escaleras estándar

imagen sangriaUnidad 06: Edit Poly
-Creación de muebles a partir de un plano
-Comandos import y merge
-Amoblamiento          

imagen sangriaUnidad 07:
-Introducción a la iluminación
-Introducción a los materiales
-Renderizado básico
-Ejercicio de evaluación del modulo: Modelo 3D de una vivienda con amoblamientos.

imagen sangriaUnidad 08:
-Presentación y evaluación de ejercicio del Modulo01

 AVANZADO - Modulo 2

imagen sangriaUnidad 01: Cámaras Render
-Posicionamiento de la cámara
-Importancia del enfoque
-Enfoque interior y exterior
-Render
-Resolución de la imagen

imagen sangriaUnidad 02 Materiales y texturas
-Conceptos de materiales estándar
-Cargar un material
-Aplicar

imagen sangriaUnidad 03 : Materiales y Texturas
-Creación de un material estándar de ladrillo
-Creación de un material estándar de madera
-Creación de un material estándar de vidrio
-Aplicaciones de materiales
-Reflexión
-Render básico para visualizar materiales

imagen sangriaUnidad 04: Materiales y Texturas
-Creación de un multimaterial
-Aplicaciones de materiales por cara
-Materiales para aberturas
-Personas y vegetación

imagen sangriaUnidad 05: Luz
-Conceptos de iluminación
-Tipos de luz
-Iluminación interior
-Iluminación exterior
-Iluminación puntual

imagen sangriaUnidad 06: Fotomontaje y composición
-Conceptos de montaje
-Elección de las fotos de fondo
-Introducción a motores de render
-Herramientas básicas de retoque digital (photoshop o similar)

imagen sangriaUnidad 07: Consultas
-Consultas y aclaraciones cobre temas dados
-Ejercicio Final: Render Final con iluminación y texturas del modelo creado en el modulo 01

imagen sangriaUnidad 08: Evaluación
-Presentación y evaluación de ejercicios del modulo 02


 destacador subtitulos Docente
Lic. Rubén Agustín Garaicochea
Licenciado en Bellas Artes de la Facultad de Humanidades y Artes de la Universidad Nacional de Rosario, dedicado al diseño gráfico. En los últimos años trabajó en Desarrollo y Diseño de sitios y aplicaciones para Internet. En la Actualidad dicta Talleres de Diseño Gráfico, Diseño Web, 3D y Animación en su taller particular Para la Universidad trabaja organizando grupos de trabajos e investigaciones sobre nuevas tecnologías, y también en tareas de webmaster de la página de la Escuela de Bellas Artes, Facultad de Humanidades y Artes, UNR.

 destacador subtitulos Costo
Costo $700 - Costo total para el exterior U$210>

 Cupo mínimo: 15 alumnos
(de no cubrirse el cupo mínimo el inicio del curso será reprogramado).

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 Modalidad de trabajo
El dictado del curso se desarrollará a través del Campus Virtual de la UNR, soportándose el mismo en la plataforma Moodle.

 inscripción

 formas de pago

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 Para ampliar la información académica dirigirse a:
info_cursoscampus@unr.edu.ar

+info 0810 777 8686 (de 8 a 15 Hs.)

 

 

 


 

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