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TALLER DE DISEÑO Y DESARROLLO WEB

destacador Objetivo:
La creciente penetración de distintos dispositivos en la sociedad, se le puede considerar un nuevo paradigma educativo del siglo 21 donde convergen las nuevas tecnologías, las redes sociales y el uso masivo de intercomunicaciones.

El objetivo de este curso es que los alumnos se capaciten en la creación de estos sitios con las últimas tecnologías en maquetación, HTML5 y CSS3. En los meses que dura el Taller podrá convertir esta actividad en la más moderna salida laboral.

destacador Destinatarios
Toda persona que sienta deseos de iniciarse en el mundo del arte digital para internet, que por motivos de trabajo o de ubicación geográfica, no pueda estudiar en forma presencial. Está creado tanto para alumnos que se inician, como así también para profesionales o emprendedores de distintas áreas que quieran mejorar la imagen visual de sus presentaciones o negocios.

destacador Metodología:
El curso está compuesto por 3 módulos de 2 meses cada uno, con la característica diferencial de dictarse a distancia.

En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo.

destacador Programa del Taller

flecha Modulo: Desarrollo de un sitio estático en servidor web.

Unidad 1.1.: Instalar el Servidor Apache.
Conceptos generales sobre funcionamiento de Internet. Servidores. Instalación.
Unidad 1.2.: Conceptualizar el espacio web. Dreanweaver.
Análisis del espacio web. Componentes y estructura básica. Diseño de un sitio simple.
Unidad 1.3.: Diseñar estrategias del funcionamiento del sitio. Dreanweaver.
Operar un software editor web. Armado de sitio web HTML, los links, estilos, según requerimientos. Facilidades de mantenimiento. Distintas estructuras posibles. Diseño de barras de navegación.
Unidad 1.4.: Implementar las imágenes en la estructura general. Dreanweaver y Fireworks.
Menús con distintas tecnologías. Sectorizado de imágenes para montarlas en la estructura del sitio. Exportación de la plantilla a formato HTML.
Unidad 1.5.: Optimizar el funcionamiento con PHP. Dreanweaver.
Desarrollo de sitio con tecnología PHP, con llamadas externas. Uso de script.
Unidad 1.6.: Diseñar visualmente el sitio. Fireworks.
Dibujo vectorial, curvas Bézier, nodos. Trazado vectorial sobre bitmap. Herramientas de texto. Efectos artísticos.

.::: Trabajo final del Modulo.

flecha Modulo: Maquetado de sitios con HTML5.

Unidad 2.1.: Preparar las imágenes Bitmap.
Imágenes Bitmap, formatos de archivos y características. Recortar y Modificar. Retoque de fotografías. Imágenes con capas, máscaras y efectos.
Unidad 2.2.: Armar la plantilla de sitio.
División de la imagen total del sitio en sectores. Exportación de partes al servidor. Montaje de imágenes en la estructura del sitio.
Unidad 2.3.: Estructura Web con HTML5.
Unidad 2.4.: Diseño final con CSS3.
Unidad 2.5.: Utilización de HTML5 y CSS3 en móviles y tablets.
Unidad 2.6.: Instalación y configuración de un sitio con Wordpress.
Unidad 2.7.: configuración a móvil de nuestro sitio.

..:: Trabajo final del Modulo.

flecha Modulo: Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.

Unidad 3.1.: Diseñar la estructura de base de datos. Dreanweaver.
Análisis de la interactividad de un portal. Base de datos con Mysql. La preparación de una base para un sitio con requerimientos específicos.
Unidad 3.2.: Desarrollar la interacción con la base de datos. Dreanweaver.
Páginas Maestro / Detalle interactuando con base de datos. Armado de ejemplo de producto y detalle.
Unidad 3.3.: Implementar un sistema ABM. Dreanweaver.
Desarrollar un sistema de Alta, Baja y Modificación en base a un caso. Completar un portal con las características del caso.
Unidad 3.4.: Plantear y presentar el Proyecto Final. Dreanweaver.
Desarrollo de un sitio HTML con tecnología PHP contextualizado a un requerimiento a elección. Metodología del Proyecto. Análisis de factibilidad. Presupuesto de tiempo de desarrollo. Presentación fundamentada del diseño.

..:: Trabajo final del Modulo.



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destacador OBLIGACIONES:
Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se propone foros de discusión y de consulta durante el trabajo.
Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación.
También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado.
Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

destacador EVALUACIÓN:
La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia:
Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos.
1) participación en los foros,
2) pertinencia de sus intervenciones,
3) realización de las actividades propuestas y
4) aprobación del Trabajo Final.

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destacador Docente
Lic. Rubén Agustín Garaicochea
Licenciado en Bellas Artes de la Facultad de Humanidades y Artes de la Universidad Nacional de Rosario, dedicado al diseño gráfico. En los últimos años trabajó en Desarrollo y Diseño de sitios y aplicaciones para Internet. En la Actualidad dicta Talleres de Diseño Gráfico, Diseño Web, 3D y Animación en su taller particular Para la Universidad trabaja organizando grupos de trabajos e investigaciones sobre nuevas tecnologías, y también en tareas de webmaster de la página de la Escuela de Bellas Artes, Facultad de Humanidades y Artes, UNR.

destacador Costo
Costo para Argentina $ 370 por módulo - Costo para el exterior U$110 por módulo> Duración: 3 módulos (2 meses por módulo).

destacador Cupo mínimo: 15 alumnos
(de no cubrirse el cupo mínimo el inicio del curso será reprogramado).

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destacador Modalidad de trabajo
El dictado del curso se desarrollará a través del Campus Virtual de la UNR, soportándose el mismo en la plataforma Moodle.

destacadorinscripción

destacadorformas de pago

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 Para ampliar la información académica dirigirse a:
info_cursoscampus@unr.edu.ar

+info 0810 777 8686 (de 8 a 15 Hs.)

 

 

 


 

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